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浏览: 发布日期:2018-03-07
编辑保举日本动漫典范实际引导元首书。攻壳机动队、樱花大战、宠物小精灵、精灵守卫者、TV版蜡笔小新、拳皇PV动画等作品的动画原画师日本出名游戏平台梦宝谷人物策画师上村雅春10年绘画心得,通告你何如画才更好的花言巧语秘笈。插画师、动画原画师必备的动漫宝典!
形式简介画是用“实际”描述的!这是一本论述专业的动画建造人研究的“绘画的进步设施”,以动画建造人、插画家、漫画家为方针的人必备的书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成绘画(插画)的实际体系。现有的绘画设施书籍中向来讲述“这样画会很好”,但是本书完全阐述了“为何这样画会很好”,作者希冀公共能“更深上天享用绘画”。作者简介上村 雅春,绘画专业学校毕业后,利市经过ProductionI.G新人录用考试。在I.G管事9年后独立。而今是自在动画建造人、插画家、绘画讲师,也处置梦宝谷的人物策画管事等。武晨晓,北京第二异邦语学院日语翻译专业研究生,谙习日本文明,爱戴艺术,在校时间屡次参与中日文明交换活动,经受翻译管事。曾翻译《科幻漫画中角色策画技法》。目录序章 关于线条策画 10-01什么是“画得好” 20-02什么是“画得生硬” 50-03什么是线条策画 7第一部门线条策画的基础第1 章画线 131-01平面线 141-02叠线 171-03主线和辅线 211-04影线 24第2 章绘制空间 352-01毛毛虫实际 362-02箱子透视实际 422-03操作把持线画外部的平面发挥 442-04椭圆实际 462-05绕带实际 512-06外面透视实际 522-07球体外面透视实际 632-08圆透视实际 642-09天然的无次序性 75第3 章人物画法 793-01头部的线条策画 803-02颈部的线条策画 903-03身体的线条策画 933-04手部的线条策画 993-05脚的线条策画 1073-06服装、褶皱的线条策画 1103-07样子的线条策画 120第二部门 空间的线画策画第4 章 视平线的策画 1274-01日常视平线和视觉发挥中的视平线 1284-02地上视平线 1364-03画面外的视平线 1404-04曲折视平线 1444-05地面视平线 1464-06水中视平线 1484-07宇宙视平线 1494-08倾斜视平线 1504-09没有视平线 151第5 章 磨灭点的策画 1555-01什么是磨灭点 1565-02主旨磨灭点 1595-03左磨灭点 1675-04右磨灭点 1685-05正上方磨灭点 1695-06正下方磨灭点 1715-07坡道磨灭点(S 点) 1775-08蓄谋不设置磨灭点 184第六章 透视的策画 1876-01线画透视的基础常识 1886-02纵向透视 1976-03横向透视 1996-04图内透视 2006-05S 点透视 2016-06相机倾斜透视 2026-07影子透视 2066-08曲折透视 2086-09透视羁绊 2106-10“不保存的画面”实际 2126-11策画时的虚伪透视实际 2186-12向下延展的逆纵向透视 2266-13向上延展的逆纵向透视 227第7 章 镜头策画 2297-01镜头系列透视 2307-02鱼眼镜头透视 2357-03对角线鱼眼镜头透视 2407-04广角镜头透视 2447-05轨范镜头透视 2467-06长焦镜头透视 2477-07画面紧缩 2547-08移轴镜头透视 2567-09镜面透视 260第8 章 动画的基础实际 2718-01行动实际 2728-02行动的节点 2748-03接触画面 2778-04紧缩画面 2798-05拉伸画面 280第9 章 思索行动 2879-01轨道实际 2889-02走路实际 2939-03跑步实际 3029-04旋转实际 3049-05重心实际 3139-06()实际 3169-07成绩系列实际 318第10 章 构图的基础实际-01动画的九成是靠构图-02人物和构图-03进步改正-04表示行动的构图 360进修画画的设施 366完成语 368RIKUNO 履历 369

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